Ninja Series to platforma rywalizacji ninja — tory przeszkód, biegi cross, elementy siłowe, szybkościowe i techniczne. Twój wyczyn na torze przekłada się bezpośrednio na liczby na Twojej karcie. Im więcej robisz — tym lepsza karta.
Serce systemu w jednym zdaniu: Nagrywasz filmy ze swoimi ninja-wyczynami, społeczność je ocenia lub mierzysz się z rywalem, a atrybuty na Twojej karcie ninja mogą się podnosić lub maleć.
System składa się z trzech powiązanych elementów:
🃏
SKILLSY
Twoja karta z 6 atrybutami fizycznymi. Rośnie przez challengy obiektywne i od Mistrza Gry.
⚔️
CHALLENGE
Nagrywasz film, rywalizujesz z innymi. Trzy tryby: subiektywny, obiektywny, od Mistrza Gry.
🏅
PRESTIŻ
Karta reputacji i dominacji. Rośnie przez wygrane pojedynki i oceny subiektywne.
🎬 Nagrywasz film
→
📤 Zgłaszasz Challenge
→
🗳️ Ocena / Wynik
→
📈 Karta rośnie
Każdy zawodnik ma dwie osobne karty. Działają niezależnie i są rozwijane przez różne aktywności.
🃏
Karta Skillsów
Fizyczne umiejętności ninja. Każdy atrybut ma wartość 1–99. Suma daje Twój OVR (Overall).
- 💪Siła (STR)muscle-upy, wspinaczka, elementy siłowe
- ⚡Zwinność (AGI)precyzja ruchów, combo, techniczne tory
- 🔥Wytrzymałość (END)dead hang, długie tory, zadania cross
- ⚖️Balans (BAL)handstand, kontrola ciała, równoważnia
- 🏃Szybkość (SPE)sprinterskie tory, monkey bars, mapy szybkościowe
- 🤏Chwyt (GRI)zwisy, elementy chwytowe, grip obstacles
Jak rośnie? Przez Challengy Obiektywne i Od Mistrza Gry — mierzalne wyniki (czas, powtórzenia, dystans, taktyka na torze) bezpośrednio podnoszą konkretne atrybuty.
🏅
Karta Prestiżu
Reputacja i dominacja w społeczności. Budowana przez wygrane w rywalizacji i oceny.
- ⚔️Dominacja% z wygranych pojedynków
- 📚Wiedzaudział w challengach
- ⭐Reputacjagłosy otrzymane od innych
- 🎯Doświadczenieaktywność na platformie
- 👑Wpływwaga Twojego głosu
- 🔥Pasjaaktywność ostatnie 30 dni
Jak rośnie? Przez Challengy Subiektywne (głosy publiczności) i wygrane Pojedynki 1v1. Rośnie też Prestiż% — im wyższy, tym bardziej jesteś rozpoznawany w rankingu.
📌 Ważne: Każde Twoje działanie wpływa tylko na jedną z kart naraz — zależnie od typu challengu lub pojedynku. Szczegółowa tabela jest w sekcji 7.
Challenge to podstawa całego systemu. Masz do wyboru trzy tryby — różnią się sposobem oceny i tym, jaką kartę rozwijają.
🗳️
Subiektywny
Publiczność ocenia jakość wykonania. Liczy się styl, sposób pokonania toru i widowiskowość — nie liczby.
🏅 Karta Prestiżu
🎯
Obiektywny
Mierzalny wynik decyduje — czas przejścia toru, powtórzenia, dystans, zadania cross, sprint. Kto ma lepszy wynik, ten wygrywa. Zero uznaniowości.
🃏 Karta Skillsów
🏅 Reputacja Prestiżu (przez głosy)
🏆
Od Mistrza Gry
Zadanie przygotowane przez trenera — ma opis, instrukcję i często filmik demonstracyjny. Trener sam ocenia kto lepiej wykonał zadanie ninja.
🃏 Karta Skillsów
| Typ |
Kto ocenia? |
Skala oceny |
Co rośnie? |
Możliwe formaty |
| 🗳️ Subiektywny |
Społeczność głosuje (gwiazdki) |
Głosy / gwiazdki |
Prestiż%, Reputacja |
SOLO · 1v1 · OPEN |
| 🎯 Obiektywny |
SOLO: społeczność (gwiazdki) · 1v1: wynik + admin jeśli sprzeczność |
Mierzalny wynik |
Atrybuty Skillsy (OVR) + Reputacja przez głosy |
SOLO · 1v1 · OPEN |
| 🏆 Od Mistrza Gry |
Trener / administrator |
Ocena trenera |
Atrybuty Skillsy (OVR) + Reputacja przez głosy |
SOLO · 1v1 · OPEN |
🥷 Jakie ninja-challengy będą w systemie?
System nie ogranicza się do jednego rodzaju zadań. Challengy będą obejmować cały zakres ninja i sportów siłowo-sprawnościowych:
⏱️ Szybkościowe
Kto szybciej pokona tor, odcinek lub przeszkodę — time attack, sprint, wyścig
🏅 Zadania Cross
Wieloelementowe zadania cross — kto pokona więcej przeszkód lub cały tor bez przerwy
💪 Siłowe
Muscle-upy, podciąganie, dead hang, wspinaczka — kto więcej powtórzeń lub dłużej wytrzyma
🎯 Techniczne
Precyzja lądowań, handstand, balans, elementy kontroli ciała — oceniane przez trenera
🤏 Chwytowe
Grip obstacles, zwisy, monkey bars, bouldering — liczy się chwyt i wytrzymałość dłoni
⭐ Widowiskowe
Kto bardziej imponująco przejdzie element — oceniane głosem społeczności (subiektywne)
Każde zadanie wyraźnie określa: jakim typem jest (obiektywny/subiektywny/od MG), który atrybut na karcie rośnie i jak nagrać film aby wynik był uznany.
Każdy zawodnik może wyzwać innego. Poniżej pełny przebieg od początku do końca dla każdego trybu.
🗳️
Challenge Subiektywny
PRESTIŻ
1
Wejdź w zakładkę CHALLENGE → "Zgłoś Challenge w Arenie"
Możesz też kliknąć "LUB ZGŁOŚ SZYBKO TUTAJ" aby otworzyć uproszczony formularz.
2
Wybierz tryb: Subiektywny 🗳️
Opisz zadanie — co ma zrobić rywal (np. "kto bardziej widowiskowo pokona ten element toru"). Opis musi być jasny i jednoznaczny.
3
Wybierz typ: 1v1 lub OPEN
1v1 = wyzywasz konkretną osobę. OPEN = każdy może dołączyć do wyzwania.
4
Rywal akceptuje wyzwanie
Rywal zobaczy powiadomienie i może przyjąć lub odrzucić. Przy OPEN — każdy może dołączyć w czasie zapisów.
5
Oboje wgrywacie filmy
W zakładce POJEDYNKI znajdziesz przycisk "🎬 Wgraj swój filmik". Każda strona wgrywa osobno — filmy nie muszą być razem.
🚫
ZASADA: NIE MA WYCOFANIA PO AKCEPTACJI
Po tym jak rywal zaakceptuje wyzwanie — oboje musicie wgrać film. Brak filmiku w terminie = DNF (Did Not Finish) — automatyczna przegrana i utrata prestiżu. Nie ma możliwości wycofania się z przyjętego pojedynku.
6
Publiczność głosuje
Gdy oba filmy są wgrane, pojedynek trafia do sekcji "Aktywne w społeczności". Każdy użytkownik głosuje — kto lepszy. Głosy są ważone kategorią głosującego (PRO ma najwyższą wagę, kibic najniższą — szczegóły w sekcji 6).
7
Wynik — zwycięzca zyskuje Prestiż%
Strona z większą liczbą głosów wygrywa. Zwycięzca zyskuje punkty prestiżu, przegrany traci.
🎯
Challenge Obiektywny
SKILLSY
1
Zgłoś challenge z trybem: Obiektywny 🎯
Opisz zadanie MIERZALNIE — "kto szybciej pokona tor", "kto więcej powtórzeń w 30s", "kto wykona zadanie cross bez przerwy". Wybierz atrybut (siła, szybkość, zwinność, chwyt itp.).
2
Rywal akceptuje
Tak samo jak subiektywny — rywal musi kliknąć "✅ Przyjmuję".
3
Oboje nagrywacie i wgrywacie filmy
Nagranie musi jasno pokazywać wynik — widoczny stopwatch/timer przy torze szybkościowym, ktoś liczy powtórzenia, lub wyraźnie widać całe zadanie cross od startu do końca.
🚫
ZASADA: NIE MA WYCOFANIA PO AKCEPTACJI
Po tym jak rywal zaakceptuje wyzwanie — oboje musicie wgrać film. Brak filmiku w terminie = DNF (Did Not Finish) — automatyczna przegrana i utrata prestiżu. Nie ma możliwości wycofania się z przyjętego pojedynku.
4
Potwierdź wynik: WYGRAŁEM / PRZEGRAŁEM
Po obejrzeniu filmów oboje klikacie "🏆 WYGRAŁEM" lub "💔 PRZEGRAŁEM". Jeśli obie strony się zgadzają — wynik zatwierdzony automatycznie.
5
Sprzeczność? Decyduje admin
Jeśli oboje twierdzą że wygrali — administrator przejrzy filmy i rozstrzygnie.
6
Wynik — zwycięzca zyskuje atrybuty na Karcie Skillsów
Wskazany atrybut (np. Siła) wzrasta na karcie zwycięzcy.
🏆
Challenge od Mistrza Gry
SKILLSY
1
Wejdź w CHALLENGE i znajdź gotowe zadanie od trenera
Trener tworzy zadania z opisem i często filmem instruktażowym. Lista jest w sekcji CHALLENGE poniżej kart filtrów.
2
Kliknij "Wyzwij w tym challenge" i wybierz rywala
Nie tworzysz opisu od nowa — wyzywasz kogoś do wykonania tego samego gotowego zadania.
3
Oboje nagrywajcie dokładnie to co w instrukcji trenera
Trener będzie porównywał filmy pod kątem zgodności z zadaniem i jakości wykonania. Zadania mogą być różnego rodzaju — sprint, cross, siłowe, techniczne, chwytowe. Filmik musi pokazywać całe wykonanie.
4
Trener ogłasza zwycięzcę
Nie ma głosowania publicznego. Trener ogląda oba filmy i decyduje kto lepiej wykonał zadanie ninja.
5
Zwycięzca zyskuje atrybuty na Karcie Skillsów
Challengy od Mistrza Gry mają najwyższy wpływ na kartę. Każde zadanie trafia w konkretny atrybut — szybkościowe podnoszą SPE, siłowe STR, cross podnosi END lub AGI.
Zakładka POJEDYNKI to centrum rywalizacji. Tutaj przyjmujesz wyzwania, śledzisz aktywne pojedynki i głosujesz na innych zawodników.
📋 Moje pojedynki
Lista wszystkich Twoich aktywnych i zakończonych wyzwań. Tu wgrywasz filmiki i potwierdzasz wyniki.
🌍 Challenge Open
Otwarte wyzwania wieloosobowe. Możesz dołączyć jako uczestnik i rywalizować z całą grupą.
⚔️ Aktywne w społeczności
Wszystkie trwające pojedynki innych zawodników. Możesz na nich głosować — to buduje reputację zarówno Twoją jak i ich.
⛶ Pełny ekran
Kliknij ikonę ⛶ przy "Aktywne w społeczności" aby otworzyć wszystkie pojedynki na pełnym ekranie w siatce kart.
Statusy pojedynku
| Status | Znaczenie | Co robić? |
| ⏳ Oczekuje | Wyzwanie wysłane, rywal nie odpowiedział | Czekaj na odpowiedź rywala |
| ✅ Przyjęte | Rywal zaakceptował | Nagraj i wgraj film |
| 🎬 Video 1/2 | Jeden film wgrany, drugi brak | Wgraj swój film (lub czekaj) |
| 🗳️ Głosowanie | Oba filmy wgrane, publika głosuje | Czekaj na wynik głosowania |
| 🏆 Zakończony | Wynik ogłoszony | Sprawdź wynik i zmianę na karcie |
Głosowanie (oceny gwiazdkowe) towarzyszy wszystkim challengom — subiektywnym, obiektywnym i od Mistrza Gry. Dla challengów subiektywnych głosy wyłaniają zwycięzcę. Dla obiektywnych i od MG — gwiazdki budują Reputację Prestiżu nawet jeśli o wyniku decyduje wynik mierzalny. Nie każdy głos waży tyle samo — system jest sprawiedliwy dla bardziej doświadczonych zawodników.
Waga głosu zależna od OVR
| Kategoria | Waga głosu | Dlaczego? |
| PRO | ×5 | Najlepsi zawodnicy — eksperci w ocenianiu |
| Open | ×4 | Zaawansowani zawodnicy |
| Pre-Open | ×3.5 | Doświadczeni zawodnicy |
| Junior | ×3 | Młodsi zawodnicy z doświadczeniem |
| Kids 11-12 | ×2.5 | Starsze dzieci |
| Kids 6-10 | ×1.5 – 2 | Młodsze dzieci (6-8: ×1.5 · 9-10: ×2) |
| Kibic | ×1 | Obserwatorzy bez kategorii |
Przykład: Jeśli 3 osoby PRO (×5) zagłosują na Zawodnika A, a 12 kibiców (×1) zagłosuje na Zawodnika B — wynik to 15 vs 12. Wygrywa Zawodnik A mimo mniejszej liczby głosów.
Gdzie i jak głosować?
→
Zakładka POJEDYNKI → Aktywne w społeczności
Lista wszystkich trwających pojedynków. Na dole każdej karty widzisz przyciski z imionami zawodników.
→
Kliknij imię zawodnika na którego głosujesz
Twój głos jest zapisany. Możesz zmienić głos zanim głosowanie się zakończy.
→
Aktualny wynik widoczny na żywo
Pasek głosowania pokazuje wynik w formacie "6 : 2" — duże liczby widoczne od razu. Wynik aktualizuje się na bieżąco.
⚠ Uwaga: Uczestnik pojedynku nie może głosować na siebie. Nie widzisz przycisków głosowania jeśli sam bierzesz udział w tym wyzwaniu.
Pełna tabela wpływów — jednym spojrzeniem zobaczysz co robić aby rozwijać wybraną kartę.
| Aktywność |
Karta Skillsów (OVR) |
Karta Prestiżu |
Uwagi |
| Challenge Subiektywny — wygrana |
— |
✅ Prestiż% ↑ · Reputacja ↑ |
+% prestiżu, +poziom prestiżu |
| Challenge Subiektywny — przegrana |
— |
Prestiż% ↓ |
Mała strata, nie rujnuje |
| Challenge Obiektywny — wygrana |
✅ Wybrany atrybut ↑ · OVR ↑ |
Reputacja ↑ (przez głosy) |
Atrybut wybrany przy zgłoszeniu. Głosy społeczności zawsze budują Reputację — niezależnie od typu |
| Challenge Od Mistrza Gry — wygrana |
✅ Atrybut ↑ · OVR ↑ |
— |
Najwyższy wpływ na kartę |
| Pojedynek 1v1 — wygrana |
— |
✅ Dominacja ↑ · Seria zwycięstw ↑ |
Bonus za serię wygranych |
| Pojedynek 1v1 — przegrana |
— |
Dominacja ↓ · Seria resetuje |
Seria wygranych zeruje się |
| Pojedynek — remis |
— |
Bez zmian |
Remis nie zmienia Dominacji |
| Głosowanie (głosy oddane) |
— |
Reputacja drugiej osoby ↑ |
Twój głos buduje reputację wybranej osoby |
| Aktywność (logowania, starty) |
— |
Doświadczenie ↑ · Pasja ↑ |
Ostatnie 30 dni liczy się do Pasji |
📌 Zasada ogólna: Jeśli chcesz rosnąć w fizycznych umiejętnościach (OVR) — rób challengy Obiektywne i Od Mistrza Gry. Jeśli chcesz budować reputację i prestiż w społeczności — rób challengy Subiektywne i wygrywaj Pojedynki 1v1. Pamiętaj: głosy oddane na Ciebie (przez społeczność) budują Reputację Prestiżu niezależnie od tego, jakiego typu jest challenge — więc nawet challengy Obiektywne pośrednio wpływają na Prestiż.
🏟️
NAJWIĘKSZY WPŁYW: ZAWODY NINJA SERIES
Challengy i pojedynki budują kartę systematycznie — ale to start na zawodach Ninja Series daje największy jednorazowy skok obu kart. Im lepszy wynik, tym większy wzrost atrybutów.
🥇 Wygrana (1. miejsce)
współczynniki
wkrótce
🥈🥉 Podium (2–3. miejsce)
współczynniki
wkrótce
🏅 Top 10 (4–10. miejsce)
współczynniki
wkrótce
🔧 Szczegółowe współczynniki OVR zostaną opublikowane wkrótce — aktualnie pracujemy nad finalizacją algorytmu. Zasada pozostaje bez zmian: im wyższe miejsce i ważniejsze zawody, tym większy skok karty.
❓ Czy mogę mieć kartę jako dziecko z własnym kontem?
Tak! Jeśli rodzic wcześniej założył Ci subkonto, a Ty potem zarejestrowałeś/aś własne konto — system automatycznie powiąże je ze sobą. Twoja karta pojawi się na obu kontach.
❓ Nie widzę swojej karty na telefonie — co robić?
Upewnij się że jesteś zalogowany/a na właściwym koncie. Jeśli karta jest powiązana przez subkonto rodzica — odśwież stronę lub wyloguj się i zaloguj ponownie. Jeśli problem nie ustępuje — skontaktuj się z administratorem.
❓ Skąd wiem że mój challenge jest dobrze opisany?
Dobry challenge odpowiada na pytanie: kto wygrywa i jak to sprawdzić? Przykład: "kto wykona więcej muscle-upów w 30 sekund" ✅ | "kto jest fajniejszy na drążku" ❌
❓ Czy mogę się wycofać po zaakceptowaniu wyzwania?
Nie. Wyzwanie możesz anulować tylko jeśli rywal jeszcze nie zaakceptował (status: Oczekuje). Gdy rywal kliknie "Przyjmuję" — oboje jesteście zobowiązani wgrać film. Brak filmiku = DNF (Did Not Finish), automatyczna przegrana i utrata prestiżu. Zasada obowiązuje bez wyjątków.
❓ Wybraliśmy zły challenge — co teraz?
Skontaktuj się z administratorem. Admin może zmienić powiązany challenge lub tryb (subiektywny/obiektywny) na aktywnym pojedynku bez potrzeby kasowania go od nowa.
❓ Ile razy dziennie mogę zgłosić challenge?
Nie ma dziennego limitu challengeów. Pamiętaj jednak że im więcej masz aktywnych pojedynków, tym więcej filmów musisz nagrać — zarządzaj swoim harmonogramem mądrze.
❓ Czy muszę nagrywać filmik w konkretnym miejscu?
Bezpieczeństwo jest obowiązkowe! Ćwicz w bezpiecznym miejscu: sala treningowa, park sportowy, siłownia. Zawsze używaj mat i zabezpieczeń. Nagrania z niebezpiecznych miejsc (dachy, krawędzie budynków) są odrzucane przez administrację.
❓ Co to jest OVR i Master OVR?
OVR = Overall rating Karty Skillsów — wynik 6 atrybutów fizycznych (maks. 99). Master OVR = 40% OVR + 30% Karta Prestiżu + 30% Ścieżka Prestiżu — to Twój łączny rating jako zawodnika Ninja Series, łączący osiągnięcia fizyczne z prestiżem w społeczności.