SEZON 2026

ARENA POJEDYNKÓW Zmierz się z najlepszymi. Zdobywaj prestiż.

Wyzywaj przeciwników na pojedynki, zdobywaj punkty prestiżu, rozwijaj kartę ninja i wspinaj się na szczyt rankingu areny.

0
WYGRANE
0
PRZEGRANE
×1
WAGA GŁOSU
Arena Pojedynków
Ładowanie karty...
VS
🎯
Wybierz przeciwnika poniżej
Rzuć wyzwanie
Wybierz typ, opisz zadanie i wyślij wyzwanie
🛡️Bezpieczeństwo przede wszystkim!
Ninja Series to profesjonalny sport. Każde wyzwanie musi spełniać standardy bezpieczeństwa.
✅ Ćwicz w bezpiecznym miejscu — sala treningowa, park sportowy, siłownia
Materace i zabezpieczenia — zawsze używaj mat, materacy i odpowiedniego sprzętu ochronnego
Sportowe podejście — technika, kontrola, profesjonalizm
🚫 ZABRONIONE: stanie na krawędziach budynków, dachy, niebezpieczne lokalizacje, triki bez materacy/zabezpieczeń.
Typ wyzwania *
1 vs 1
Wyzwij konkretnego przeciwnika
OPEN
Każdy może dołączyć
Opis wyzwania *
Link do filmu (opcjonalnie)
🔒 Rywal zobaczy film dopiero po zaakceptowaniu wyzwania
RANKING ARENY
Top gracze według Master OVR CO TO?

TYPY POJEDYNKÓW

Arena oferuje 5 typów rozgrywek. Każdy ma inne zasady rozstrzygania zwycięzcy.

SOLO CHALLENGE
Wrzuć filmik z wykonaniem challenge'a. Społeczność głosuje — publiczność ocenia Twoje wykonanie. Im więcej głosów, tym lepszy wynik!
1v1 SUBIEKTYWNE
Dwóch graczy wykonuje ten sam challenge. Społeczność głosuje kto zrobił to lepiej. Waga głosu zależy od tieru i prestiżu głosującego.
1v1 OBIEKTYWNE
Wynik mierzalny — czas, punkty, powtórzenia. Liczby decydują, nie opinia. Obaj gracze wgrywają filmik z dowodem wyniku.
OPEN CHALLENGE
Otwarty dla WSZYSTKICH! Obiektywny wynik. Dołącz, nagraj filmik i wgraj wynik. Ranking wg wyniku — im lepszy, tym wyżej.
OD MISTRZA GRY
Specjalne wyzwania tworzone przez Mistrza Gry (administrację). Unikalne challenge'e z wyższymi nagrodami prestiżowymi. Mogą być subiektywne lub obiektywne — zasady ustala MG.

ATRYBUTY KARTY PRESTIŻU

DOMINACJA 25%
Rośnie z każdą wygraną walką 1v1 i Open Challenge. Seria wygranych z rzędu daje rosnący mnożnik, ale przegrana = spadek -35%!
WIEDZA 15%
Rośnie z ukończonymi challenge'ami — Solo, Open i od Mistrza Gry. Trudniejsze i obiektywne dają więcej. TOP 3 = bonus!
REPUTACJA 20%
Każda wygrana i głosy społeczności budują Twoją legendę w arenie. Im więcej wygrywasz, tym większy szacunek.
DOŚWIADCZENIE 15%
Walki, challenge'e, głosowania, proponowanie wyzwań — wszystko liczy się! Efekt decay: ostatnie 30 dni ważą najwięcej.
WPŁYW 15%
Zależy od wagi głosu, poziomu prestiżu i kategorii. Aktywne głosowanie w walkach podnosi Twój wpływ na społeczność.
PASJA 10%
Mierzy zaangażowanie w ostatnich 30-90 dniach. Walcz, rzucaj wyzwania, proponuj challenge'e! 7 dni ciszy = pasja gaśnie.

MASTER OVR

Główny wskaźnik gracza — łączy Kartę Prestiżu (40%) ze Ścieżką Prestiżu (30%) i Kartą Umiejętności (30%). Walcz, zdobywaj punkty i wspinaj się w rankingu!

SYSTEM PRESTIŻU

10 poziomów od Nowicjusza do Boga Ninja. Każdy wymaga 100% do awansu. Wygrane dają +5%, przegrane -2% (PRO: -3%), z mnożnikami tierów.

MNOŻNIK KATEGORII

TIERKATEGORIAWAGA GŁOSU
9PRO Men×5.0
8PRO Women×5.0
7Open Men / Masters×4.0
6Open Women / Masters W×4.0
5Pre-Open 15-17 / Grand×3.5
4Junior 13-14×3.0
3Kids 11-12×2.5
2Kids 9-10×2.0
1Kids 6-8×1.5
0Fan (bez karty)×1.0

SYMULACJE MATCHUPÓW

Kids 6-8 (T1) WYGRYWA z PRO M (T9)+25%
PRO M (T9) WYGRYWA z Kids 6-8 (T1)+2%
PRO M (T9) PRZEGRYWA z Kids 6-8 (T1)-14%
Kids 6-8 (T1) PRZEGRYWA z PRO M (T9)-1% (max)
Open M (T7) WYGRYWA z Open K (T6)+8%
Open K (T6) WYGRYWA z Open M (T7)+5%
PRO M (T9) PRZEGRYWA z Open K (T6)-7%
PRO K (T8) PRZEGRYWA z Open K (T6)-6%
Open M (T7) PRZEGRYWA z Open K (T6)-3%
Junior (T4) WYGRYWA z PRO M (T9)+18%
Junior (T4) PRZEGRYWA z PRO M (T9)-1% (max)
Open M (T7) PRZEGRYWA z Kids 6-8 (T1)-6%

JAK GRAĆ — KROK PO KROKU

1. Wybierz typ walki: Wyzwij gracza na 1v1 (subiektywne lub obiektywne), dołącz do Open Challenge, albo weź udział w challenge'u od Mistrza Gry.

2. Wykonaj challenge: Nagraj filmik z wykonaniem wyzwania i wgraj go (YouTube, Instagram, TikTok). W obiektywnych — podaj wynik liczbowy.

3. Głosowanie / Wynik: W subiektywnych — społeczność głosuje kto lepiej. W obiektywnych — decydują liczby. W Open — ranking wg wyniku.

4. Prestiż: Zwycięzca zyskuje punkty prestiżu z mnożnikiem tierów. Przegrany traci. PRO mają większe kary za przegrane ze słabszymi.

5. Karta rośnie: Wygrane podnoszą atrybuty Karty Prestiżu (DOMINACJA, REPUTACJA...) i Karty Umiejętności (STR, AGI, END...).

6. Proponuj! Możesz sam proponować nowe challenge'e. Zatwierdzone przez MG stają się dostępne dla wszystkich. Za aktywność rośnie PASJA i DOŚWIADCZENIE.

Historia Pojedynków
ŁADOWANIE HISTORII...