TYPY POJEDYNKÓW
Arena oferuje 5 typów rozgrywek. Każdy ma inne zasady rozstrzygania zwycięzcy.
Wrzuć filmik z wykonaniem challenge'a. Społeczność głosuje — publiczność ocenia Twoje wykonanie. Im więcej głosów, tym lepszy wynik!
Dwóch graczy wykonuje ten sam challenge. Społeczność głosuje kto zrobił to lepiej. Waga głosu zależy od tieru i prestiżu głosującego.
Wynik mierzalny — czas, punkty, powtórzenia. Liczby decydują, nie opinia. Obaj gracze wgrywają filmik z dowodem wyniku.
Otwarty dla WSZYSTKICH! Obiektywny wynik. Dołącz, nagraj filmik i wgraj wynik. Ranking wg wyniku — im lepszy, tym wyżej.
Specjalne wyzwania tworzone przez Mistrza Gry (administrację). Unikalne challenge'e z wyższymi nagrodami prestiżowymi. Mogą być subiektywne lub obiektywne — zasady ustala MG.
ATRYBUTY KARTY PRESTIŻU
Rośnie z każdą wygraną walką 1v1 i Open Challenge. Seria wygranych z rzędu daje rosnący mnożnik, ale przegrana = spadek -35%!
Rośnie z ukończonymi challenge'ami — Solo, Open i od Mistrza Gry. Trudniejsze i obiektywne dają więcej. TOP 3 = bonus!
Każda wygrana i głosy społeczności budują Twoją legendę w arenie. Im więcej wygrywasz, tym większy szacunek.
Walki, challenge'e, głosowania, proponowanie wyzwań — wszystko liczy się! Efekt decay: ostatnie 30 dni ważą najwięcej.
Zależy od wagi głosu, poziomu prestiżu i kategorii. Aktywne głosowanie w walkach podnosi Twój wpływ na społeczność.
Mierzy zaangażowanie w ostatnich 30-90 dniach. Walcz, rzucaj wyzwania, proponuj challenge'e! 7 dni ciszy = pasja gaśnie.
MASTER OVR
Główny wskaźnik gracza — łączy Kartę Prestiżu (40%) ze Ścieżką Prestiżu (30%) i Kartą Umiejętności (30%). Walcz, zdobywaj punkty i wspinaj się w rankingu!
SYSTEM PRESTIŻU
10 poziomów od Nowicjusza do Boga Ninja. Każdy wymaga 100% do awansu. Wygrane dają +5%, przegrane -2% (PRO: -3%), z mnożnikami tierów.
MNOŻNIK KATEGORII
| TIER | KATEGORIA | WAGA GŁOSU |
| 9 | PRO Men | ×5.0 |
| 8 | PRO Women | ×5.0 |
| 7 | Open Men / Masters | ×4.0 |
| 6 | Open Women / Masters W | ×4.0 |
| 5 | Pre-Open 15-17 / Grand | ×3.5 |
| 4 | Junior 13-14 | ×3.0 |
| 3 | Kids 11-12 | ×2.5 |
| 2 | Kids 9-10 | ×2.0 |
| 1 | Kids 6-8 | ×1.5 |
| 0 | Fan (bez karty) | ×1.0 |
SYMULACJE MATCHUPÓW
Kids 6-8 (T1) WYGRYWA z PRO M (T9)+25%
PRO M (T9) WYGRYWA z Kids 6-8 (T1)+2%
PRO M (T9) PRZEGRYWA z Kids 6-8 (T1)-14%
Kids 6-8 (T1) PRZEGRYWA z PRO M (T9)-1% (max)
Open M (T7) WYGRYWA z Open K (T6)+8%
Open K (T6) WYGRYWA z Open M (T7)+5%
PRO M (T9) PRZEGRYWA z Open K (T6)-7%
PRO K (T8) PRZEGRYWA z Open K (T6)-6%
Open M (T7) PRZEGRYWA z Open K (T6)-3%
Junior (T4) WYGRYWA z PRO M (T9)+18%
Junior (T4) PRZEGRYWA z PRO M (T9)-1% (max)
Open M (T7) PRZEGRYWA z Kids 6-8 (T1)-6%
JAK GRAĆ — KROK PO KROKU
1. Wybierz typ walki: Wyzwij gracza na 1v1 (subiektywne lub obiektywne), dołącz do Open Challenge, albo weź udział w challenge'u od Mistrza Gry.
2. Wykonaj challenge: Nagraj filmik z wykonaniem wyzwania i wgraj go (YouTube, Instagram, TikTok). W obiektywnych — podaj wynik liczbowy.
3. Głosowanie / Wynik: W subiektywnych — społeczność głosuje kto lepiej. W obiektywnych — decydują liczby. W Open — ranking wg wyniku.
4. Prestiż: Zwycięzca zyskuje punkty prestiżu z mnożnikiem tierów. Przegrany traci. PRO mają większe kary za przegrane ze słabszymi.
5. Karta rośnie: Wygrane podnoszą atrybuty Karty Prestiżu (DOMINACJA, REPUTACJA...) i Karty Umiejętności (STR, AGI, END...).
6. Proponuj! Możesz sam proponować nowe challenge'e. Zatwierdzone przez MG stają się dostępne dla wszystkich. Za aktywność rośnie PASJA i DOŚWIADCZENIE.